cba北京vs福建-如果可以,我希望卡普空重启《混沌军团》!

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<img alt=\"如果可以,cba北京vs福建 我希望卡普空重启《混沌军团》!\” src=\”https://img.miracle-img.com/2021/668887367.jpg\” />

   时间过得真快,一转眼又是一年过去了,很高兴在过去的一年时间里有大家的陪伴!相信大家和小编一样,对童年的某款游戏很是有感情,我想是时候朝花夕拾,回顾自己“游戏童年”的某个瞬间。cba北京vs福建

笔者所接触的第一款3D动作游戏

   “新闻”与“旧戏”

   前不久,CAPCOM的一则新闻公告引起了广大玩家的关注——休眠IP活性化,瞧瞧吧,这可能是游戏界把“重启”说得最有“文艺范儿”的一次。CAPCOM作为老牌游戏大厂,其手下的经典IP早已如数家珍,尽管C社一向以“炒冷饭”著称,然而这一次,它似乎是打算引入新鲜食材,重现几盘经典美味。一时间,玩家社群对于可能参与“活性化”的游戏系列展开了激烈的讨论——《洛克人》?《恐龙危机》?还是《鬼武者》?可当这个新闻出现在笔者眼前,我最先想到的游戏,却是《混沌军团》。

CAPCOM的这些老本再不翻出来炒炒都要长蘑菇了

   《混沌军团》是由CAPCOM制作发行的一款动作游戏,剧情改编自日本小说家冲方丁的同名小说。游戏的PS2版本于2003年3月发售,并于同年11月登录PC平台,一年之后,2004年11月,《混沌军团》由上海育碧引进,正式于国内发行。要知道,在当时主机平台、PC平台游戏阵容割裂现象极其严重的年代,同年内登录双平台的情况实属罕见,而对于刚刚升入初中的笔者来说,“家用机”完全是不可想象的奢侈品。最初得知此款游戏存在的契机还是因为当时的一档电视节目《游戏东西》(本节目早已因为播出内容“不够健康”惨遭停播,堪称时代的眼泪……),尽管当初节目中给出了“颇有瑕疵”、“半成品”等一系列负面评价,但那段短暂的演示视频还是令从未接触过家用机游戏的笔者对其产生了相当的好感。

《混沌军团》的制作者居然是如今游戏开发界的谐星——小野义德

   由于当时匮乏的软件资源与有限的网络环境,关于《混沌军团》的模糊记忆似乎就在“没心没肺”的天真童年中渐渐淡去了,然而许久之后,笔者从一篮5元一张的盗版盘堆中挑出了一张名为“混乱军团”游戏。在浩如烟海的盘堆中脱颖而出需要一份别具一格的颜值,“混乱军团”包装盒上颇具古典艺术气息的欧洲中世纪教堂与在当时看来无比酷炫的红发主角令笔者迅速锁定了目标。

主角“Sieg”的造型在今天看来具有浓重的“杀马特”气息……

   老实说,直到游戏进行到第一个正式章节,主角可以自由召唤“快剑”军团,笔者完全没有想到这就是之前《游戏东西》中播出过的那款《混沌军团》。然而即便是作为一款完全陌生的游戏,《混沌军团》给笔者的第一印象也完全可以用“震撼”来形容。游戏在开场就插入了一段完全不明所以却中二度爆表的CG动画,这令正值中二病初期、又对CG技术毫无概念的笔者对这款游戏肃然起敬,我立刻叫来了自己的好友,从钻研游戏系统、攻略通关,一直到后期收集隐藏要素(尽管暗示非常明显),十四个关卡的攻略流程现在想来却显得无比漫长。

《混沌军团》的CG动画在当时看起来相当“华丽”,人物台词也颇有“逼格”

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